從“斗嘴”到用“元宇宙”概念攪動(dòng)全球市場(chǎng),扎克伯格和庫克在VR/AR領(lǐng)域顯得異;钴S。但在十年前,這些話題還是微軟、任天堂、Sony們角力的戰(zhàn)場(chǎng),微軟是第一個(gè)提出“下一代計(jì)算機(jī)”愿景的企業(yè)。
) o7 x* G9 w3 u; T% Q2010年,時(shí)任微軟CEO鮑爾默在發(fā)布Kinect體感套裝之后,就開始四處宣傳微軟正在研發(fā)下一代計(jì)算機(jī)。2015年,這個(gè)“下一代計(jì)算機(jī)”——HoloLens頭盔發(fā)布,是一款分體式AR眼鏡。隨后,現(xiàn)任微軟CEO納德拉直接將HoloLens上升到了“人類前所未有的能力”層面,并將其定義為MR(混合現(xiàn)實(shí))頭盔。
/ R: j4 G$ \) Q, D! EHoloLens在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景
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2016年,微軟和老搭檔Intel開始一起展示VR/AR領(lǐng)域的成績,分別推出Project Alloy和Project Evo項(xiàng)目。兩家錯(cuò)失智能手機(jī)市場(chǎng)之后,立誓要搶先布局并提前拿下下一代計(jì)算機(jī)——VR/AR。Intel甚至在開發(fā)者大會(huì)上明確表示,自己的規(guī)劃就是,打造新一代“能夠感知和理解世界的能力”的設(shè)備。
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2018年,高通發(fā)布第一代VR/AR設(shè)備專用芯片XR,并對(duì)外明確:XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)。
這是早期大佬們對(duì)未來的預(yù)判:VR/AR將替代如今的計(jì)算機(jī)形態(tài)。
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其實(shí),曾經(jīng)大家也認(rèn)為智能手機(jī)會(huì)取代PC,但直到今天更先進(jìn)的技術(shù)產(chǎn)品出現(xiàn),智能手機(jī)也沒能完成這一任務(wù)。這預(yù)示著一個(gè)“可怕”的現(xiàn)實(shí):在這場(chǎng)由技術(shù)推動(dòng)的新舊宇宙切換中,最先被替代的,或?qū)⑹侵悄苁謾C(jī)。
* B6 z5 q9 @7 D3 B! H' y事實(shí)上,無論MR還是XR概念,其真實(shí)落地的終極產(chǎn)品形態(tài)都是“一體式AR眼鏡”?蓛H僅是作為過渡產(chǎn)品的VR頭盔們,能力已經(jīng)足夠替代智能手機(jī)。
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在軟件生態(tài)上,智能手機(jī)和PC將會(huì)被無縫替代。對(duì)比智能手機(jī),VR/AR設(shè)備能夠提供比鍵鼠、觸控屏更精準(zhǔn)更符合直覺更高效的手勢(shì)交互體驗(yàn),無論是Windows、macOS、Linux還是Android、iOS,他們的軟件服務(wù)可以直接在VR/AR設(shè)備中使用,同時(shí)還能做到更高的性價(jià)比。重要的是,VR/AR設(shè)備在覆蓋手機(jī)的軟件生態(tài)之外,還能提供更多獨(dú)特的軟件生態(tài)服務(wù)。
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商業(yè)場(chǎng)景方面,VR/AR有能力實(shí)時(shí)掃描現(xiàn)實(shí)世界,實(shí)時(shí)推送、標(biāo)注與相關(guān)事物關(guān)聯(lián)的超鏈信息。這使得用戶獲取信息的效率(數(shù)量和質(zhì)量)快速提升,相當(dāng)于將所有線下事物線上化,直接拓寬了互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)空間。
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Meta虛擬會(huì)議服務(wù)Horizon Workrooms,整合了鍵鼠、觸控和辦公軟件生態(tài)
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而從消費(fèi)場(chǎng)景來看,VR/AR在社交、辦公、游戲、影視、教育、企服等領(lǐng)域已經(jīng)有了諸多優(yōu)秀案例,只待VR一體機(jī)銷量的規(guī)模爆發(fā)。彼時(shí),包括電商在內(nèi)的PC互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)都可以直接無縫轉(zhuǎn)入VR/AR,獲得超越智能手機(jī)里的更好體驗(yàn)。
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回看VR/AR生態(tài),已經(jīng)發(fā)展了超過十年時(shí)間,始終沒能展現(xiàn)“威力”,直到2021年元宇宙大熱才走向大眾。但其實(shí),這個(gè)轉(zhuǎn)變并非只源于元宇宙概念的出現(xiàn),而是背后的技術(shù)和硬件能力的突破,終于達(dá)到了承接行業(yè)爆發(fā)的程度。
( ]$ Q; {3 E3 M6 e* t0 N! O: o時(shí)間回到2012年,當(dāng)時(shí)整個(gè)消費(fèi)電子行業(yè)還在討論,如何滿足用戶對(duì)屏幕的無線需求、如何打造更符合直覺的操控體驗(yàn);2014年,第一代VR設(shè)備——Google Cardboard的VR盒子出現(xiàn),雖然市場(chǎng)保有量迅速過億,但因?yàn)轶w驗(yàn)問題沒解決未能普及。
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然后就是HTC、Sony、valve、Oculus主打的PC外接VR頭盔,和以20億美元天價(jià)被Facebook收購的Oculus研發(fā)的3自由度VR一體機(jī)。但PC外接VR頭盔價(jià)格過高,難以進(jìn)入大眾市場(chǎng);3自由度VR一體機(jī)游戲體驗(yàn)差,與智能手機(jī)、游戲主機(jī)、PC等相比沒有競(jìng)爭(zhēng)力。同期,Google Project Glass智能眼鏡也因?yàn)轶w驗(yàn)問題,經(jīng)過幾輪掙扎后徹底退場(chǎng)。
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已經(jīng)退出市場(chǎng)的Google Project Glass
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實(shí)際上,VR/AR過去10年發(fā)展的最大困境在于核心芯片組和屏幕技術(shù),尤其是核心芯片組。直到2019年底,高通第二代VR/AR專用芯片XR2發(fā)布,才出現(xiàn)了一套性能合格、能夠支持6自由度、雙目攝像頭空間定位技術(shù)成熟的解決方案。而后經(jīng)過一年多的產(chǎn)品研發(fā)、軟件適配,VR一體機(jī)市場(chǎng)才在2021年徹底爆發(fā)。
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AR眼鏡相關(guān)芯片、屏幕技術(shù)如今也正進(jìn)入落地期。合格的AR眼鏡用、單色Micro LED屏幕已經(jīng)成熟量產(chǎn),合格的全彩版也走在量產(chǎn)路上。而相關(guān)產(chǎn)品的芯片既可以使用高通XR2,也可以使用高通Wear系列。前者性能表現(xiàn)優(yōu)秀,可用于分體式AR設(shè)備;后者功耗低,可用于輕便型AR智能眼鏡。
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搭載了Micro LED屏幕技術(shù)的小米智能眼鏡探索版
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與過去十年圍繞游戲發(fā)展的智能設(shè)備潮不同,這一次的VR/AR設(shè)備從研發(fā)之初瞄準(zhǔn)了顛覆智能手機(jī)的目標(biāo)。沉浸式超大3D屏幕體驗(yàn),模擬真實(shí)世界的操控體驗(yàn),再加上可穿戴的輕便體驗(yàn),都決定了這一全新產(chǎn)品形態(tài)未來將成為取代智能手機(jī)等產(chǎn)品的核心設(shè)備。
5 ^- x5 {0 a% k! D; o3 _而這個(gè)結(jié)果似乎也并不遙遠(yuǎn)。當(dāng)下,正處于VR頭盔的成熟推廣期和AR智能眼鏡的落地探索期,市場(chǎng)進(jìn)展比預(yù)計(jì)中的速度來的更快;AR眼鏡也在快速成熟,有可能緊隨VR頭盔引爆市場(chǎng)。
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02 全面爆發(fā),消費(fèi)電子巨頭擠入市場(chǎng)