TikTok被反超……
本帖最后由 世無常貴 于 2022-1-13 09:44 編輯扎克伯格和庫克“吵”起來了。
2021年3月,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格在為新一季度財(cái)報(bào)造勢時,大談公司在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))一體機(jī)的市場成就,強(qiáng)調(diào)自家VR布局正在和VR市場一同爆發(fā)。
在過去7年時間里,扎克伯格也一直大手筆投入VR軟硬件領(lǐng)域,為自家生態(tài)布局。
但蘋果CEO庫克卻在采訪中激情澎湃地說:AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))才是真正的未來。
扎克伯格氣不過,隨后在做客直播間時表態(tài):AR眼鏡是十年內(nèi)最難的技術(shù)挑戰(zhàn)之一,暗指蘋果的AR眼鏡遠(yuǎn)未成熟。
……事實(shí)上,扎克伯格和庫克并沒有本質(zhì)上的分歧,兩人都曾公開表態(tài):“AR眼鏡將是下一代計(jì)算機(jī)”。其實(shí)是在為實(shí)現(xiàn)共識,碰撞更可信的路徑。VR和AR雖然在當(dāng)下的應(yīng)用體驗(yàn)中尚存差異,但未來,兩者并不會存在明確的界限,都會是通過技術(shù)創(chuàng)造和現(xiàn)實(shí)世界相關(guān)聯(lián)的虛擬世界。
只是如今,兩位掌握近5萬億美金資產(chǎn)的大佬的發(fā)聲,讓行業(yè)在吃瓜的同時也猛然意識到:由智能手機(jī)構(gòu)建的數(shù)字時代或?qū)⒚媾R更迭,VR/AR真的要來了!
01 VR/AR來了,智能手機(jī)面臨替代危機(jī)從“斗嘴”到用“元宇宙”概念攪動全球市場,扎克伯格和庫克在VR/AR領(lǐng)域顯得異常活躍。但在十年前,這些話題還是微軟、任天堂、Sony們角力的戰(zhàn)場,微軟是第一個提出“下一代計(jì)算機(jī)”愿景的企業(yè)。
2010年,時任微軟CEO鮑爾默在發(fā)布Kinect體感套裝之后,就開始四處宣傳微軟正在研發(fā)下一代計(jì)算機(jī)。2015年,這個“下一代計(jì)算機(jī)”——HoloLens頭盔發(fā)布,是一款分體式AR眼鏡。隨后,現(xiàn)任微軟CEO納德拉直接將HoloLens上升到了“人類前所未有的能力”層面,并將其定義為MR(混合現(xiàn)實(shí))頭盔。
https://img.36krcdn.com/20220111/v2_b2f2f835502641cf80dac78fef7b5ba8_img_000HoloLens在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用場景
2016年,微軟和老搭檔Intel開始一起展示VR/AR領(lǐng)域的成績,分別推出Project Alloy和Project Evo項(xiàng)目。兩家錯失智能手機(jī)市場之后,立誓要搶先布局并提前拿下下一代計(jì)算機(jī)——VR/AR。Intel甚至在開發(fā)者大會上明確表示,自己的規(guī)劃就是,打造新一代“能夠感知和理解世界的能力”的設(shè)備。
2018年,高通發(fā)布第一代VR/AR設(shè)備專用芯片XR,并對外明確:XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是下一代移動計(jì)算平臺。這是早期大佬們對未來的預(yù)判:VR/AR將替代如今的計(jì)算機(jī)形態(tài)。
其實(shí),曾經(jīng)大家也認(rèn)為智能手機(jī)會取代PC,但直到今天更先進(jìn)的技術(shù)產(chǎn)品出現(xiàn),智能手機(jī)也沒能完成這一任務(wù)。這預(yù)示著一個“可怕”的現(xiàn)實(shí):在這場由技術(shù)推動的新舊宇宙切換中,最先被替代的,或?qū)⑹侵悄苁謾C(jī)。
事實(shí)上,無論MR還是XR概念,其真實(shí)落地的終極產(chǎn)品形態(tài)都是“一體式AR眼鏡”?蓛H僅是作為過渡產(chǎn)品的VR頭盔們,能力已經(jīng)足夠替代智能手機(jī)。
在軟件生態(tài)上,智能手機(jī)和PC將會被無縫替代。對比智能手機(jī),VR/AR設(shè)備能夠提供比鍵鼠、觸控屏更精準(zhǔn)更符合直覺更高效的手勢交互體驗(yàn),無論是Windows、macOS、Linux還是Android、iOS,他們的軟件服務(wù)可以直接在VR/AR設(shè)備中使用,同時還能做到更高的性價比。重要的是,VR/AR設(shè)備在覆蓋手機(jī)的軟件生態(tài)之外,還能提供更多獨(dú)特的軟件生態(tài)服務(wù)。
商業(yè)場景方面,VR/AR有能力實(shí)時掃描現(xiàn)實(shí)世界,實(shí)時推送、標(biāo)注與相關(guān)事物關(guān)聯(lián)的超鏈信息。這使得用戶獲取信息的效率(數(shù)量和質(zhì)量)快速提升,相當(dāng)于將所有線下事物線上化,直接拓寬了互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)空間。
https://img.36krcdn.com/20220111/v2_6302bff4fbca4483bdc79086cdb3a6d8_img_000Meta虛擬會議服務(wù)Horizon Workrooms,整合了鍵鼠、觸控和辦公軟件生態(tài)
而從消費(fèi)場景來看,VR/AR在社交、辦公、游戲、影視、教育、企服等領(lǐng)域已經(jīng)有了諸多優(yōu)秀案例,只待VR一體機(jī)銷量的規(guī)模爆發(fā)。彼時,包括電商在內(nèi)的PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)都可以直接無縫轉(zhuǎn)入VR/AR,獲得超越智能手機(jī)里的更好體驗(yàn)。
回看VR/AR生態(tài),已經(jīng)發(fā)展了超過十年時間,始終沒能展現(xiàn)“威力”,直到2021年元宇宙大熱才走向大眾。但其實(shí),這個轉(zhuǎn)變并非只源于元宇宙概念的出現(xiàn),而是背后的技術(shù)和硬件能力的突破,終于達(dá)到了承接行業(yè)爆發(fā)的程度。
時間回到2012年,當(dāng)時整個消費(fèi)電子行業(yè)還在討論,如何滿足用戶對屏幕的無線需求、如何打造更符合直覺的操控體驗(yàn);2014年,第一代VR設(shè)備——Google Cardboard的VR盒子出現(xiàn),雖然市場保有量迅速過億,但因?yàn)轶w驗(yàn)問題沒解決未能普及。
然后就是HTC、Sony、valve、Oculus主打的PC外接VR頭盔,和以20億美元天價被Facebook收購的Oculus研發(fā)的3自由度VR一體機(jī)。但PC外接VR頭盔價格過高,難以進(jìn)入大眾市場;3自由度VR一體機(jī)游戲體驗(yàn)差,與智能手機(jī)、游戲主機(jī)、PC等相比沒有競爭力。同期,Google Project Glass智能眼鏡也因?yàn)轶w驗(yàn)問題,經(jīng)過幾輪掙扎后徹底退場。
https://img.36krcdn.com/20220111/v2_def64c1bcfa8458f9ae2b29d472ce847_img_000已經(jīng)退出市場的Google Project Glass
實(shí)際上,VR/AR過去10年發(fā)展的最大困境在于核心芯片組和屏幕技術(shù),尤其是核心芯片組。直到2019年底,高通第二代VR/AR專用芯片XR2發(fā)布,才出現(xiàn)了一套性能合格、能夠支持6自由度、雙目攝像頭空間定位技術(shù)成熟的解決方案。而后經(jīng)過一年多的產(chǎn)品研發(fā)、軟件適配,VR一體機(jī)市場才在2021年徹底爆發(fā)。
AR眼鏡相關(guān)芯片、屏幕技術(shù)如今也正進(jìn)入落地期。合格的AR眼鏡用、單色Micro LED屏幕已經(jīng)成熟量產(chǎn),合格的全彩版也走在量產(chǎn)路上。而相關(guān)產(chǎn)品的芯片既可以使用高通XR2,也可以使用高通Wear系列。前者性能表現(xiàn)優(yōu)秀,可用于分體式AR設(shè)備;后者功耗低,可用于輕便型AR智能眼鏡。
https://img.36krcdn.com/20220111/v2_b66455cc7106463b96565a8c963ee0aa_img_000搭載了Micro LED屏幕技術(shù)的小米智能眼鏡探索版
與過去十年圍繞游戲發(fā)展的智能設(shè)備潮不同,這一次的VR/AR設(shè)備從研發(fā)之初瞄準(zhǔn)了顛覆智能手機(jī)的目標(biāo)。沉浸式超大3D屏幕體驗(yàn),模擬真實(shí)世界的操控體驗(yàn),再加上可穿戴的輕便體驗(yàn),都決定了這一全新產(chǎn)品形態(tài)未來將成為取代智能手機(jī)等產(chǎn)品的核心設(shè)備。
而這個結(jié)果似乎也并不遙遠(yuǎn)。當(dāng)下,正處于VR頭盔的成熟推廣期和AR智能眼鏡的落地探索期,市場進(jìn)展比預(yù)計(jì)中的速度來的更快;AR眼鏡也在快速成熟,有可能緊隨VR頭盔引爆市場。
02 全面爆發(fā),消費(fèi)電子巨頭擠入市場
2021年11月,高通CEO阿蒙公開表示,Oculus Quest 2銷量已破千萬臺。在隨后的圣誕季購物潮,Oculus設(shè)備激活必須用到的Oculus應(yīng)用,更持續(xù)霸占蘋果App Store免費(fèi)榜第一的位置。這意味著,在此期間,Oculus Quest 2的銷售量在百萬量級。這樣的數(shù)據(jù)直接反超了常年霸榜的TikTok。
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這對于VR/AR市場來說,是一個里程碑事件。
扎克伯格曾表示,當(dāng)VR頭盔市場存量達(dá)到1000萬臺時,VR商業(yè)生態(tài)就能進(jìn)入自增長循環(huán)。而現(xiàn)在,這個節(jié)點(diǎn)已經(jīng)到來。
按照Counterpoint發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截止2021年第一季度,VR設(shè)備市場占有率位列前六位的分別為Oculus、大鵬VR、索尼VR、Pico、Valve、HTC,其中Oculus以75%的市場占有率位列第一,其它品牌還僅有個位數(shù)。不過,雖然市場集中度較高,但市場初期的滲透率還不大,所以第一名以外的產(chǎn)品還有機(jī)會。
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基于各家企業(yè)的優(yōu)勢和理念差異,各品牌的產(chǎn)品形態(tài)本身也不一樣。其中,PC主機(jī)VR頭盔的使用成本最高,但體驗(yàn)已經(jīng)相對完善;而VR一體機(jī)的使用相對便捷,體驗(yàn)還相對初級。不過,VR一體機(jī)是行業(yè)普遍認(rèn)為,更趨近未來終極形態(tài)的產(chǎn)品。也是因此,VR一體機(jī)的發(fā)展?fàn)顟B(tài)備受關(guān)注。
https://img.36krcdn.com/20220111/v2_b603555f550a40119ce17558b22ddad7_img_000爆款VR一體機(jī)Oculus Quest 2
2021年的Q2和Q3,HTC相繼發(fā)布了自家的VIVE Focus VR一體機(jī)、VIVE Flow分體VR眼鏡。業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)顯示,這一系列產(chǎn)品的銷量也已經(jīng)超過百萬?梢奦R設(shè)備的火爆趨勢。
事實(shí)上,VR設(shè)備的火爆并不完全是因?yàn)樵钪娓拍畹臒岫,而是整個技術(shù)迭代讓VR設(shè)備較此前有了明顯的提升。6自由度、6G運(yùn)存、128G內(nèi)存,就早已經(jīng)成為了各家最新一代設(shè)備的基礎(chǔ)配置。(6自由度是指用戶在使用過程中可以通過自身的空間移動同步體驗(yàn)虛擬世界)
上述HTC的兩款設(shè)備,就是技術(shù)更迭后新體驗(yàn)設(shè)備的典型代表。https://img.36krcdn.com/20220111/v2_d0edc4ae0b5e4331aab1b4b88034534b_img_000
此外,今年年初開始,Meta還向業(yè)界瘋狂暗示自家全新VR頭盔Oculus Quest Pro。只是現(xiàn)在,市場還只能看到一個宣傳視頻,視頻中雖然連產(chǎn)品概念圖都未展示,但氣氛已經(jīng)拉滿。
在VR一體機(jī)市場進(jìn)入爆發(fā)節(jié)點(diǎn)的同時,AR眼鏡產(chǎn)品技術(shù)也已經(jīng)成熟,正在快速落地。
上個月,OPPO Air Glass智能眼鏡的發(fā)布打響了消費(fèi)電子品牌進(jìn)入VR/AR領(lǐng)域的第一槍。只是,這一產(chǎn)品從實(shí)際應(yīng)用來看,更像是“帶屏幕的智能語音設(shè)備”。由于產(chǎn)品還處于落地應(yīng)用初期,還難以實(shí)現(xiàn)重度AR服務(wù),所以O(shè)PPO Air Glass的宣傳語中也沒有體現(xiàn)AR,而是創(chuàng)造了aR(輔助現(xiàn)實(shí))這個詞來闡述產(chǎn)品定位。
從技術(shù)配置上來看,OPPO Air Glass配備了綠色單色Micro LED屏幕、衍射光波導(dǎo)鏡片和高通Wear 4100芯片解決方案。其中Micro LED屏幕、衍射光波導(dǎo)鏡片是未來AR眼鏡的關(guān)鍵技術(shù)。
VR/AR市場的爆發(fā)受制于產(chǎn)業(yè)鏈。2019年,OPPO發(fā)布過一款雙目AR一體機(jī),2020年還發(fā)布了分體式雙目AR設(shè)備,不過兩款都僅作為概念機(jī)展示。最終選擇了性能相對簡單、功能更加基礎(chǔ)的智能眼鏡量產(chǎn)。
https://img.36krcdn.com/20220111/v2_1b0bdf768b9042d88bd0f90dc6df58cc_img_000OPPO分體式AR眼鏡樣機(jī)
好在,日前天風(fēng)證券爆出蘋果眼鏡即將上市的消息,加大了整個行業(yè)對產(chǎn)業(yè)鏈的信心。而從目前市面上的幾款類AR眼鏡來看,在最核心的屏幕體驗(yàn)上,行業(yè)其實(shí)已經(jīng)相對成熟。
其中,OPPO Air Glass確定在2022年春季上市,預(yù)告著AR眼鏡行業(yè)核心的供應(yīng)鏈已經(jīng)成熟,接下來用戶只需等待芯片性能升級和更優(yōu)的解決方案。
03 “跑步進(jìn)化”,VR/AR市場進(jìn)入巨變期
和智能手機(jī)一樣,VR/AR設(shè)備的發(fā)展,也呈現(xiàn)出了分形態(tài)、分階段的節(jié)奏:VR一體機(jī)、AR智能眼鏡、See Through(透視,即利用攝像頭實(shí)時呈現(xiàn)周邊環(huán)境的技術(shù)方案)式AR一體機(jī)、分體式AR眼鏡、AR一體機(jī),乃至于還處于“科幻”階段的AR隱形眼鏡?梢灶A(yù)判,每進(jìn)化一步都可能對消費(fèi)市場產(chǎn)生影響。
可以看到,VR一體機(jī)銷售的爆發(fā),已經(jīng)直接“威脅”到了游戲主機(jī)市場。如今,VR一體機(jī)引領(lǐng)未來的定位和用戶付費(fèi)意愿已經(jīng)對游戲開發(fā)者的產(chǎn)生了巨大的吸引力,而在游戲主機(jī)這樣一個強(qiáng)調(diào)質(zhì)量和獨(dú)占特性的領(lǐng)域,失去開發(fā)者將很容易陷入生存危機(jī)。未來,游戲主機(jī)將隨著這一趨勢,逐漸演化為VR一體機(jī)的附屬設(shè)備,以邊緣計(jì)算功能存在。
而相比于游戲主機(jī),VR一體機(jī)在消費(fèi)者需求場景的覆蓋方面,想象力也更大。比如觀影、教育……隨著3D影視、VR影視商業(yè)模式的成熟,包括智能電視在內(nèi)的相關(guān)市場空間也將被壓縮。
第二階段和第三階段是混合在一起的,See Through式AR一體機(jī)和AR智能眼鏡交替共存。(See Through式AR一體機(jī)本質(zhì)上還是VR一體機(jī),通過攝像頭將現(xiàn)實(shí)場景實(shí)時投影在頭盔里,以達(dá)成AR效果。)
https://img.36krcdn.com/20220111/v2_ea163b2ee43748b6a2bbc56b9102b5b6_img_000采用See Through技術(shù)的蘋果AR眼鏡概念圖
前者的成熟期與后者的成長期重合。而等到SLAM空間定位技術(shù)和手勢操控技術(shù)成熟之后,配合更加炫酷的外觀設(shè)計(jì)、全新屏幕技術(shù)的應(yīng)用、高性價比的價格,再加上語音助手和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)生態(tài)的成熟,See Through式AR一體機(jī)和AR智能眼鏡將可以替代智能電視和平板電腦,甚至提供更好的應(yīng)用體驗(yàn)。
第四階段則是分體式AR眼鏡。隨著屏幕技術(shù)、無線串流技術(shù)和傳輸接口等技術(shù)的成熟,分體式AR眼鏡將全面進(jìn)入市場,進(jìn)一步威脅平板電腦市場,甚至蠶食PC市場。特別是智能手機(jī)與分體AR眼鏡的整合,將帶來媲美PC的辦公體驗(yàn),傳統(tǒng)PC筆記本市場將大幅下滑,直至面臨徹底淘汰。
如今,USB Type C接口市場普及以及技術(shù)升級已經(jīng)趨于成熟,WiFi7技術(shù)也已經(jīng)進(jìn)入市場落地,屏幕技術(shù)也比想象中進(jìn)展要快。分體式AR眼鏡甚至在當(dāng)下市場發(fā)展的第一階段,就實(shí)現(xiàn)了落地,但生態(tài)和體驗(yàn)的成熟要排在第四階段。
https://img.36krcdn.com/20220111/v2_95f00f9f3e2a44c6a62c70c8ceb0e452_img_000分體式AR眼鏡
第五階段就是終極的一體式AR眼鏡。在5G邊緣計(jì)算和QoS的落地應(yīng)用以及光芯片、Micro LED屏幕、WiFi7技術(shù)的發(fā)展下,一體式AR眼鏡逐漸成熟,智能手機(jī)市場也將被取代。
一體式AR眼鏡的普及和分體式AR眼鏡的過渡,將促使智能手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)形態(tài)進(jìn)一步整合,演變成廉價的備用休閑通訊工具和邊緣網(wǎng)關(guān)。最終整個市場能夠撐起規(guī)模的將只剩下一體式AR眼鏡、中低端智能手機(jī)、智能手表。
與智能手機(jī)在PC市場外找到了新需求相比,VR/AR是完全基于智能手機(jī)軟硬件生態(tài)生長出來的,這代表著VR/AR對行業(yè)的影響將加速到來。雖然技術(shù)的發(fā)展路線會分為5個階段,但各階段前后的時間間隔會比想象中要短,整個市場將會呈現(xiàn)混戰(zhàn)狀態(tài)。
放眼整個行業(yè),面向消費(fèi)端,VR一體機(jī)已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)入大眾市場;面向產(chǎn)業(yè)端,小尺寸高分辨率高刷新率的LCD、OLED、MicroLED屏幕和衍射光波導(dǎo)鏡片技術(shù)正在快速投產(chǎn),相關(guān)資源正被各方爭搶。
如果按照扎克伯格等元宇宙的力推者所宣傳的,元宇宙代表著全新的時代,那么VR/AR硬件技術(shù)的發(fā)展則決定了這個新時代來臨的速度和對社會改變的深度。
確定的是,這場變革將比想象中來得快速和激烈!消費(fèi)行業(yè)的從業(yè)者需要提前有完整的預(yù)判,以做出更好的切入點(diǎn)。
本文來自微信公眾號“億邦動力”(ID:iebrun),作者:翟更章,編輯:石航千,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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